ADMOD

header ads

Rekayasa Prangkat Lunak ( RPL)

 Pendahuluan

RPL adalah singkatan dari Rekayasa Perangkat Lunak. Jurusan RPL di SMK mempersiapkan siswa untuk menjadi tenaga kerja yang terampil di bidang pengembangan perangkat lunak dan rekayasa perangkat lunak. Siswa akan mempelajari berbagai keterampilan terkait pemrograman, analisis dan perancangan sistem, pengujian perangkat lunak, manajemen proyek perangkat lunak,

 Rekayasa Perangkat Lunak di Indonesia dijadikan disiplin ilmu yang dipelajari mulai tingkat Sekolah Menengah Kejuruan sampai tingkatan Perguruan Tinggi. Di tingkat SMK, jurusan ini sudah memiliki kurikulum materi pelajaran sendiri yang sudah ditentukan oleh Dinas Pendidikan. Rekayasa Perangkat Lunak di tingkat SMK mempelajari materi-materi seperti Bahasa Pemrograman, Desain Web, Pengetahuan tetang Undang Undang HAKI dan ITE, dan sebagainya, tergantung dari sekolah dan kurikulum tiap tahunnya. 

ViSi
Menjadi program studi yang unggul, memiliki daya saing global di bidang Pengembangan Perangkat Lunak & Gim yang mendukung ekonomi kreatif di wilayah masingasing


Misi :

  1. Mencetak lulusan yang beriman dan bertaqwa kepada tuhan yang maha esa
  2. Mengadakan pendidikan bermutu di bidang Pengembangan Perangkat Lunak & Gim untuk mengembangkan sumber daya manusia yang mandiri, bernalar kritis sehingga menghasilkan lulusan yang berkualitas, kompeten dan sesuai dengan kebutuhan dunia kerja.
  3. Banyak mengikuti Kompetensi Kompetensi Dibidang Pengembangan Perangkat Lunak
  4. Banyak Mengikuti Kelas – kelas online untuk menambah pembendaharaan wawasan Pengambangan Perangkat Lunak
  5. Menambah Rekan Kerja (Dunia Kerja dalam pengembangan kompetensi guru dan siswa)
  6. Banyak melibatkan Profesi – Profesi yang konsep di bidang Pengembangan Perangkat Lunak untuk menjadi guru tamu di sekolah

Kompetensi Hardskill yang di butuhkan sebagai acuan lulusan RPL adalah

  1. Mampu Mengoperasikan Komputer dengan baik
  2. Mampu Mengoperasikan Software Office Komputer dengan baik
  3. Mampu Memperbaiki Kerusakan Ringan Pada Hardware Komputer
  4. Mampu Memperiaki Kerusakan Ringan Pada Software Komputer
  5. Mampu Membuat Desain Banner, Flyer, dan Soft Grafis lainnya
  6. Mampu Menganalisa Sebuah alur Program
  7. Menguasai Bahasa Marqup (HTML)
  8. Menguasai Bahasa Front (Javascript, CSS)
  9. Menguasai salah satu Bahasa Pemrograman(PHP, Javascript, Dart, Kotlin, Java, dll)
  10. Mampu Menguasai DBMS (Mysql,Postgree)
  11. Mampu Membangun Halaman Web dengan WordPress
  12. Mampu Membangun Aplikasi Berbasis Web atau Mobile
  13. Mampu Membuat Desain UI/UX baik itu berbasis Web maupun Mobile

Kompetensi Softskill , yang harus di miliki oleh Peserta didik

  1. Selalu Bersikap Tanggung Jawab
  2. Selalu Bersikap Jujur
  3. Mau Bekerja Keras
  4. Berkolaborasi
  5. Kritikal Thingking
  6. Mampu Menjual Product yang dibuat (TekhnoPreaner)
  7. Mampu Berkomunikasi








Posting Komentar

0 Komentar